Retransmisión de vídeo en directo: historia, presente y futuro

Video Live Streaming_ History, Present, and Future Image

 

En palabras de la revista del sector Streaming Media, “hemos asistido al ascenso meteórico del vídeo en streaming en todos los aspectos del trabajo y el entretenimiento modernos”. Sólo si echamos la vista atrás podremos apreciar realmente lo rápido que ha sido este auge del streaming de vídeo. De hecho, hace 15 o 20 años, el vídeo en línea no existía realmente. Hoy en día, miles de millones de personas ven vídeo en directo a través de un dispositivo que cabe en el bolsillo.

En este artículo analizaremos en detalle la historia de la retransmisión de vídeo en directo y el camino que hemos seguido para llegar hasta aquí. Además, hoy ofreceremos una visión general de la retransmisión de vídeo en directo. Por último, terminaremos el artículo analizando el futuro de la retransmisión de vídeo en directo. ¿Qué le espera a este sector en plena expansión?

Empecemos.

Historia de la retransmisión de vídeo en directo

Muchos avances técnicos de los años 90 y 2000 mejoraron el ancho de banda de las redes informáticas. Fue el nacimiento de Internet tal y como lo conocemos hoy.

Esto permitió que nacieran los primeros medios de transmisión en flujo real. Los primeros esfuerzos en la historia de la retransmisión en directo consistieron sobre todo en retransmisiones de un solo evento, en lugar de la retransmisión continua en directo 24 horas al día, 7 días a la semana. Muchas de las primeras iniciativas de streaming se centraron en contenidos de audio. Esto se debe a que el audio no requiere tanta capacidad de datos como el vídeo.

1993: Primer concierto retransmitido en directo

vídeo en directo

En 1993, el grupo de garaje Severe Tire Damage se convirtió en la primera banda en retransmitir en directo por Internet. Para su debut en directo, la banda retransmitió un concierto en Xerox PARC a audiencias de todo el mundo.

Ni que decir tiene que la calidad de esta primera emisión fue mala. La resolución de vídeo era de unas 100 líneas y la velocidad de fotogramas rondaba los 4 fotogramas por segundo. Y lo que es más sorprendente, según el socio de Dacast, Switchboard Live, ¡esa emisión requirió aproximadamente la mitad del ancho de banda de todo Internet!

1996: Primera emisión de vídeo en directo a gran escala

La primera emisión de vídeo en línea a gran escala tuvo lugar en 1996, cuando Marc Scarpa produjo el Concierto por la Libertad del Tíbet. El espectáculo estuvo encabezado por los Beastie Boys, Rage Against the Machine, Björk y The Smashing Pumpkins. Muy de los 90.

1999: Primer discurso presidencial en línea

En noviembre de 1999 tuvo lugar la primera retransmisión en directo de un acontecimiento político: una asamblea pública en línea con el Presidente Bill Clinton.

2002: Macromedia Flash lanza la versión 6, compatible con RTMP

El vídeo en línea solía ser sinónimo de Flash Player. La creación de herramientas de software como Flash Player fue un factor importante que facilitó la transmisión de contenidos de vídeo. Flash Player se lanzó originalmente en 1996 como complemento del navegador para reproducir formatos de audio y vídeo en streaming. En agosto de 2002, la versión 6 fue la primera en incluir RTMP. RTMP, o Real-Time Media Protocol, se sigue utilizando en algunos casos de transmisión en directo.

2005: Lanzamiento de YouTube y Google Video

En 2005, la industria del vídeo en línea estaba a punto de despegar. Internet de banda ancha se estaba generalizando y los ordenadores eran mucho más potentes. Fue el año del lanzamiento de dos pioneros del alojamiento de vídeos: YouTube y Google Video (que desde entonces se han fusionado).

2010: Lanzamiento oficial de Dacast

Soluciones de streaming Dacast

 

En 2010, la retransmisión en directo ya era factible para las empresas.

Fue entonces cuando Stéphane Roulland y Aldric Feuillebois hicieron público el lanzamiento de Dacast, una empresa en la que llevaban trabajando dos años. Dacast sigue ofreciendo soluciones de alojamiento y transmisión de vídeo. Y seguimos creciendo.

Recientemente, hemos adquirido la plataforma de vídeo en línea vzaar y hemos añadido su potente funcionalidad a Dacast. Además, hemos ganado el premio Streaming Media Readers’ Choice Awards a la mejor plataforma para PYMES durante dos años consecutivos.

2012: Los Juegos Olímpicos se retransmiten en directo por primera vez

En 2012, la retransmisión en directo estaba lista para las grandes ligas. Este fue el año en que la NBC retransmitió los Juegos Olímpicos por primera vez. No fue hasta los Juegos Olímpicos de 2016 cuando todas las pruebas se retransmitieron en directo.

Estos ejemplos representan sólo una pequeña muestra de la historia de la retransmisión de vídeo en directo. A continuación, pasemos al terreno de juego de las soluciones de retransmisión en directo actuales.

Retransmisión de vídeo en directo hoy

Hoy en día, la retransmisión de vídeo en directo es habitual y está plenamente desarrollada. También es accesible. Las mayores empresas del mundo utilizan la retransmisión en directo. Asimismo, universidades, gobiernos y particulares utilizan la tecnología de retransmisión en directo. Hoy es posible retransmitir en directo desde un smartphone o realizar emisiones profesionales multicámara. Y todo ello a un precio mucho más asequible que el de la televisión en abierto.

vídeo en directo

La retransmisión en directo a una audiencia masiva es ahora posible gracias a las redes mundiales de distribución de contenidos. Por ejemplo, la Super Bowl LII alcanzó una audiencia de más de 3 millones de streamers en directo concurrentes en 2018.

La tecnología para la retransmisión en directo está bien establecida y las normas han madurado. Esta madurez ha facilitado que las empresas inviertan en infraestructura de vídeo. Estas son las normas actuales para la retransmisión en directo:

  • Protocolo de entrega: HLS
  • Códec de vídeo: H.264
  • Códec de audio: AAC

Esa madurez está permitiendo que el vídeo en línea escale rápidamente, algo que las estadísticas actuales también transmiten. Se prevé que el mercado del streaming de vídeo alcance los 30 600 millones de dólares en 2022. La retransmisión en directo representa la mayor parte de ese crecimiento. En este momento, más del 63% de las personas de entre 18 y 34 años ven contenidos en directo con regularidad.

El futuro de la retransmisión de vídeo en directo

¿Qué nos depara el futuro?

Siempre es difícil predecir, pero se pueden observar algunas tendencias generales. En general, podemos esperar un crecimiento rápido y continuado. La optimización para dispositivos móviles también está en marcha. He aquí otras tres tendencias significativas que observamos en el mercado de la retransmisión de vídeo en directo.

1. El auge de las redes inalámbricas 5G

vídeo en directoLa velocidad de Internet también es esencial para la retransmisión en directo. Y aunque las velocidades han ido aumentando, los cambios han sido lentos. Sin embargo, eso puede estar cambiando. Las próximas redes celulares 5G proporcionarán velocidades aproximadamente 100 veces superiores a las mejores redes 4G LTE disponibles. ¿En resumidas cuentas? Internet está a punto de volverse mucho, mucho más rápido.

Eso afectará al vídeo más que cualquier otra cosa. En palabras de IHS Markit, “el streaming de vídeo será la killer app del 5G”. El 4K y la RV (Realidad Virtual) serán características definitorias de los próximos tres o cuatro años. Muy pronto, la experiencia de streaming será mucho más envolvente.

2. Nuevos protocolos

Ya hemos mencionado que el RTMP sigue utilizándose hoy en día. Sin embargo, hay algunos competidores en alza. La retransmisión en directo “HLS Direct” es cada vez más popular debido a la menor latencia que puede ofrecer. El RTMP está llegando a un punto en el que pronto desaparecerá.

Aquí en Dacast, seguimos soportando el streaming RTMP, así como una opción de ingesta HLS. Garantizaremos siempre una transmisión fluida y la máxima fiabilidad a medida que cambien los protocolos en el futuro.

3. Codecs y formatos de próxima generación

El códec dominante hoy en día para la transmisión de vídeo en directo es H.264. Esa ha sido la norma durante más de una década. Pero es simplemente viejo. Los códecs de vídeo de nueva generación ofrecen vídeo de mayor calidad con archivos de menor tamaño.

Pero los códecs de vídeo de nueva generación, como H.265, no han podido destronar a H.264, en gran medida por motivos legales. Hasta ahora, el HEVC “se ha visto obstaculizado por condiciones comerciales ampliamente percibidas como poco razonables”.

Sin embargo, actualmente se están desarrollando otros códecs alternativos. Uno es AV1, un códec gratuito que resuelve los problemas de licencia de HEVC. El AV1 avanza hacia la fase de producción. Y ya es compatible con todos los navegadores Chrome y Firefox. Esto proporcionará la mejor alternativa a H.264 y HEVC en un futuro próximo.

Los códecs de vídeo de nueva generación están casi listos para las grandes ligas. Estos códecs formarán parte de la gran tendencia que destacamos aquí: cada vez más madurez tecnológica. Más y más velocidad. Cada vez más calidad. Y cada vez más crecimiento de la industria del streaming de vídeo.

Conclusión

Una cosa es cierta: la retransmisión de vídeo en directo no va a ninguna parte. Ya ha transformado nuestra concepción de la televisión y el vídeo. La televisión no está muriendo. Ya ha muerto, y el vídeo en línea lo ha sustituido. Esperamos que este artículo le haya proporcionado una interesante visión general de la historia de la retransmisión en directo.

Si quieres saber más sobre la retransmisión de vídeo en directo hoy mismo, no dudes en sumergirte en nuestros blogs y libros blancos. Estamos aquí para responder a sus preguntas 24 horas al día, 7 días a la semana, y nuestro grupo de LinkedIn se está haciendo muy popular.

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También ofrecemos una gama de servicios profesionales para empresas que necesitan más ayuda para empezar. Gracias por leer y, como siempre, ¡mucha suerte con sus emisiones de vídeo!

Max Wilbert

Max Wilbert is a passionate writer, live streaming practitioner, and has strong expertise in the video streaming industry.