O guia definitivo para WebRTC (comunicação em tempo real na Web) em 2022

The Ultimate Guide to WebRTC (Web Real-Time Communication) Image

A transmissão de vídeo em tempo real tornou-se mais importante do que nunca. O aumento da procura desta tecnologia coincidiu com a mudança maciça para as videoconferências entre empresas, organizações e indivíduos.

Desde os primeiros confinamentos relacionados com a COVID-19, muitas actividades quotidianas e eventos especiais tornaram-se virtuais. Embora a transmissão em direto com uma latência relativamente baixa tenha funcionado para os eventos de maior escala, os eventos mais pequenos que envolvem a interação ou a participação do público têm dependido da transmissão ponto a ponto com latência em tempo real ou ultra-baixa.

A Web Real-Time Communication (WebRTC) tornou possível o streaming peer-to-peer.

Nesta publicação, vamos abordar tudo o que precisa de saber sobre WebRTC. Discutiremos a história e os antecedentes técnicos do WebRTC antes de analisarmos especificamente a forma como este projeto tem apoiado o aumento do streaming ponto a ponto. Além disso, analisaremos alguns casos de utilização e vantagens do streaming com WebRTC.

Índice

  • A ascensão das videoconferências ponto a ponto
  • O que é o WebRTC?
    • Contexto técnico do WebRTC
    • Suporte de WebRTC
  • Como funciona o WebRTC?
  • Para que é utilizada a WebRTC?
  • Vantagens do streaming com WebRTC
  • Transmissão WebRTC no Dacast
  • Considerações finais

A ascensão das videoconferências ponto a ponto

Videoconferência ponto a ponto
O streaming peer-to-peer revelou-se muito valioso durante os confinamentos relacionados com a COVID.

A comunicação peer-to-peer refere-se a qualquer comunicação digital instantânea. As mensagens de texto, as chamadas telefónicas e as conversas nas redes sociais inserem-se nesta categoria. A videoconferência ponto a ponto é quando duas pessoas conversam através de uma câmara a partir de locais remotos.

Há uma década, o Skype e o Facetime foram algumas das primeiras opções de conversação por vídeo disponíveis para os consumidores. Entre essa altura e agora, mais das nossas aplicações de streaming favoritas ajudaram-nos a estabelecer ligações com amigos, familiares e associados em todo o mundo. Facebook, Snapchat, Whatsapp e outras plataformas deram aos utilizadores a possibilidade de fazer videochamadas diretamente na aplicação.

Quando o mundo se fechou devido à propagação da COVID-19 e as interacções pessoais deixaram de ser possíveis, as conferências entre pares mantiveram o mundo à tona. As reuniões e os eventos importantes foram obrigados a deslocar-se para a Internet. As pessoas precisavam de contacto direto por diferentes razões, e a videoconferência tornou isso possível. As reuniões, as aulas e até as consultas médicas eram feitas em vídeo.

A videoconferência ponto a ponto é um pouco diferente da transmissão em direto, no sentido em que as transmissões em direto são normalmente unilaterais e o espetador do outro lado do ecrã não pode responder.

Uma vez que as transmissões em direto são normalmente difundidas para centenas, milhares ou mesmo milhões de espectadores, a tecnologia em que se baseiam para fornecer o seu conteúdo é um pouco diferente e tem alguma latência. As grandes transmissões em direto são normalmente transportadas com uma combinação de RTMP e HTTP live streaming (HLS). No entanto, o streaming de vídeo ponto a ponto utiliza o WebRTC.

O que é o WebRTC?

Comunicação em tempo real na Web (WebRTC) é um projeto de transmissão em fluxo contínuo que foi criado pela Google. Este projeto de código aberto foi concebido para apoiar a aquisição pela Google da Global IP Solutions, uma empresa de tecnologia de videoconferência e VoIP, em 2010. O projeto WebRTC foi posto em marcha no ano seguinte.

Ao longo dos anos seguintes, o projeto foi testado com vários outros projectos de conferência Web. Em 2014, o WebRTC foi implementado no Google Hangouts numa capacidade limitada. Os criadores tiveram muitos triunfos e fracassos. Receberam muitas reacções que os ajudaram a aperfeiçoar a tecnologia.

A primeira versão estável do projeto WebRTC foi lançada em maio de 2018 e, em janeiro de 2021, o WebRTC recebeu uma recomendação do W3C.

Contexto técnico do WebRTC

O WebRTC é um projeto de código aberto que suporta videoconferências em tempo real através de aplicações e navegadores. Este projeto é concretizado através de várias normas e protocolos diferentes.

A tecnologia subjacente ao WebRTC assenta nos alicerces da tecnologia VoIP inicial. Se não estiver familiarizado, VoIP significa “Voice Over Internet Protocol”. Essencialmente, trata-se de chamadas telefónicas alimentadas pela Internet.

Uma vez que este projeto não foi inteiramente construído de raiz, conduziu a um rápido desenvolvimento.

Suporte de WebRTC

O WebRTC é um projeto amplamente apoiado. É suportado pela maioria dos principais navegadores, incluindo Safari, Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, entre outros.

A ultra-compatibilidade deste protocolo facilita a integração com praticamente qualquer site ou programa para reprodução em qualquer dispositivo ou navegador.

Como funciona o WebRTC?

O WebRTC é responsável por dois aspectos principais da conferência ponto a ponto. Em primeiro lugar, é responsável pela captura de multimédia no seu dispositivo. Isto significa que a WebRTC é a tecnologia que diz ao seu dispositivo para começar a gravar. Em segundo lugar, é responsável pela transmissão dos dados entre os dois dispositivos.

A base do WebRTC é uma série de APIs JavaScript. As três APIs principais incluem “getUserMedia”, “RTCPeerConnection” e “RTCDataChannel”.

O “getUserMedia” ajuda os utilizadores a capturar conteúdos de áudio e vídeo estabelecendo a ligação com a câmara e o microfone do dispositivo do utilizador. A “RTCPeerConnection” facilita a transmissão de áudio e vídeo entre dispositivos de pares. Esta API também trata da segurança da chamada e gere a quantidade de largura de banda que está a ser utilizada. O “RTCDataChannel” permite que os dispositivos enviem dados arbitrários entre si.

O WebRTC pode ser incorporado em diferentes sítios e programas API. Esta estrutura elimina a necessidade de programas ou plug-ins adicionais para aceder à tecnologia de conferência em tempo real. Este facto, por si só, torna-o muito valioso para os programadores.

É importante salientar que o WebRTC não detecta sinais de outros dispositivos que pretendam iniciar uma conferência Web. Limita-se a facilitar as conferências quando a ligação é estabelecida.

Para que é utilizada a WebRTC?

streaming ponto a ponto
O WebRTC é utilizado para o streaming ponto-a-ponto.

O WebRTC é utilizado principalmente para comunicação ponto a ponto, especificamente com conferências Web. A WebRTC está na base de programas que facilitam as chamadas de vídeo e áudio através da Internet. Isto pode ser utilizado para qualquer coisa tão simples como uma conversa de vídeo com um amigo ou tão importante como uma chamada em conferência com a equipa executiva da sua empresa.

A WebRTC está a entrar lentamente no streaming de vídeo em linha. É possível que os fluxos que são atualmente transportados pelos protocolos RTMP e HLS possam ser entregues pelo WebRTC no futuro. Isto permitirá que as plataformas de vídeo em linha ofereçam fluxos sem latência.

A transmissão em fluxo contínuo com latência em tempo real daria uma vantagem competitiva aos organismos de radiodifusão que estão a cobrir eventos que também estão a ser cobertos por outras redes. Isto permitir-lhes-ia fazer chegar o evento ao seu público o mais rapidamente possível do ponto de vista tecnológico.

A WebRTC é também muito útil para eventos virtuais que envolvem a participação em tempo real do público. A transmissão em fluxo contínuo com latência ultra-baixa ou em tempo real permite-lhes estar mais envolvidos e participar para criar uma experiência mais realista.

Programas que utilizam WebRTC

Existem vários programas importantes que provavelmente já utilizou no passado que são alimentados por WebRTC. Alguns destes incluem:

  • Google Meet
  • Google Hangout
  • Slack
  • Whatsapp
  • Discórdia
  • Facebook Messenger
  • Gotomeeting
  • Snapchat
  • Festa em casa

Isto mostra a importância desta tecnologia em diferentes áreas da vida. Muitas comunicações profissionais e pessoais são alimentadas por este projeto inovador.

Vantagens do streaming com WebRTC

O projeto WebRTC tem muito valor para os programadores que pretendem incorporar a conferência ponto-a-ponto nos seus sites ou programas.

Vejamos o que este projeto tem para oferecer.

Latência ultra-baixa/em tempo real

A principal vantagem do WebRTC é a sua capacidade de suportar streaming de baixa latência. De facto, o WebRTC é capaz de transmitir em tempo real, o que significa que não existe praticamente nenhuma latência.

Código aberto

A natureza de código aberto do WebRTC torna muito fácil para os programadores incorporar conferências Web em tempo real no seu sítio ou programa. É tão simples como integrar algumas linhas de código.

É grátis

A utilização do WebRTC é totalmente gratuita, o que o torna muito acessível. Da mesma forma, os programadores podem experimentar este projeto sem assumirem qualquer compromisso financeiro, o que é definitivamente vantajoso para todos.

Ultra-Compatibilidade

Este projeto é compatível com praticamente todos os dispositivos ou browsers. Esta compatibilidade é mais desejável do que nunca, uma vez que as pessoas utilizam as conferências peer-to-peer numa grande variedade de dispositivos.

É muito importante especificar que esta tecnologia é 100% compatível com os dispositivos móveis. Este facto é importante, uma vez que muitas pessoas utilizam os seus smartphones e tablets para realizar videoconferências.

É seguro

No início, havia algumas preocupações com a segurança do WebRTC. No entanto, agora o projeto permite a encriptação em todas as trocas de áudio e vídeo. Isto protege as suas conferências Web de hackers que se instalam e escutam ou captam a sua conversa.

Uma vez que o WebRTC encripta os dados que estão a ser trocados, é seguro utilizar redes Wi-Fi públicas para fazer chamadas.

Voz e vídeo de alta qualidade

O WebRTC é capaz de realizar webconferências de alta qualidade. Isto significa que, desde que a Internet de um utilizador seja rápida, as chamadas podem ser efectuadas com uma excelente qualidade de áudio e vídeo.

É adaptativo

O WebRTC é capaz de algo que é equivalente a
streaming de taxa de bits adaptável
. A tecnologia adapta-se com base na velocidade da Internet para transmitir com êxito o áudio e o vídeo de uma chamada em conferência.

Interoperabilidade com outras tecnologias

Outra vantagem do WebRTC é a interoperabilidade com outras tecnologias de comunicação, incluindo VoIP e vídeo. Isto significa que a WebRTC pode comunicar com sucesso com programas que utilizam outras tecnologias de comunicação baseadas na Internet.

Ainda está a desenvolver-se

Embora a WebRTC seja uma tecnologia de conferência peer-to-peer verdadeiramente fiável, ainda não atingiu a sua forma final. É provável que a WebRTC continue a desenvolver-se para melhorar a sua funcionalidade atual e tornar-se potencialmente útil para diferentes tipos de streaming.

Transmissão WebRTC no Dacast

Transmissão WebRTC
O WebRTC está a entrar lentamente no alojamento de vídeo profissional.

A Dacast oferece agora a transmissão WebRTC diretamente através da nossa plataforma, tornando mais fácil do que nunca iniciar a transmissão em direto. Tudo o que tem de fazer é iniciar sessão na sua conta Dacast, escrever um nome para a transmissão e ligar a sua webcam. Utilizando o WebRTC, pode fazer streaming numa questão de segundos. Esta funcionalidade é gratuita e está disponível para todos os subscritores da Dacast, que oferece uma avaliação gratuita de 14 dias da plataforma. Assim, pode estar a transmitir em direto daqui a alguns minutos, gratuitamente, mesmo que ainda não tenha uma conta Dacast criada.

O WebRTC oferece latência em tempo real e praticamente nenhuma configuração prévia. A funcionalidade WebRTC do Dacast é perfeita para qualquer transmissão em direto em que os espectadores queiram sentir que estão presentes no momento, como reuniões empresariais, educação virtual, jogos, serviços religiosos ou transmissões em direto mais casuais em que o público possa interagir entre si.

Considerações finais

Procura uma plataforma de vídeo em linha altamente capaz com integrações de videoconferência? O Dacast é a solução para si. Experimente a nossa plataforma de transmissão em direto sem riscos durante 14 dias, sem necessidade de contratos vinculativos ou cartões de crédito. Comece a criar uma conta hoje mesmo.

Se tiver outras questões sobre WebRTC e outros protocolos para transmissão de baixa latência, não hesite em contactar-nos e à nossa equipa de apoio altamente qualificada.

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Emily Krings

Emily is a strategic content writer and story teller. She specializes in helping businesses create blog content that connects with their audience.